top of page

Lekcje jak gra

Projektowanie angażujących scenariuszy z gamifikacją i AI

Cel szkolenia:

Przygotowanie nauczycieli do samodzielnego projektowania scenariuszy lekcji z elementami gamifikacji i AI, w oparciu o psychologię motywacji, mechanikę gier i narzędzia sztucznej inteligencji wspierające kreatywność i feedback.

ChatGPT Image 10 lut 2026, 17_50_42.png

Czas trwania: od 4 do 12 godzin dydaktycznych (liczba realizowanych ćwiczeń i zadań jest uzależniona o liczby godzin dydaktycznych)

Forma: stacjonarnie lub online

Bonus dla uczestników: E-book z ćwiczeniami oraz materiały dodatkowe

Opis szkolenia:

Szkolenie skierowane jest do nauczycieli szkół podstawowych i średnich, wychowawców, metodyków oraz dyrektorów, którzy chcą przenieść swoje lekcje na nowy poziom angażowania uczniów.

Świat edukacji zmienił się, uczniowie funkcjonują w kulturze gier, wyzwań i szybkiej informacji zwrotnej. Wchodzą w stan „flow” nie podczas lekcji, lecz przy ekranie. Dlatego nauczyciel XXI wieku potrzebuje nowych metod, które łączą emocje gry z celami edukacyjnymi. To szkolenie pokaże, jak tworzyć „lekcje jak gry”, oparte na fabule, wyzwaniach i natychmiastowym feedbacku, przy wsparciu AI jako twórczego partnera.

Program:

I. Edukacja w świecie gier 

  • Różnice między grą dydaktyczną a gamifikacją.

  • Dlaczego gry uczą skuteczniej?
     

II. Cztery filary i mechaniki gamifikacji 

• Filary: cel, dobrowolność, zasady, feedback. 

• Najczęstsze mechaniki (punkty, odznaki, poziomy, fabuła). 

•  Przykłady szkolne i pozaszkolne
 

III. AI jako kreator fabuły, zadań i feedbacku 

• Jak AI wspiera nauczyciela w budowaniu świata gry? 

• Jak tworzyć fabuły, narracje, wyzwania i systemy punktacji. 

• Ćwiczenie: generowanie fabuły dla lekcji.
 

IV. Projektowanie minisystemu gry dla przedmiotu

• Siedem kroków projektowania gry edukacyjnej. 

• Zasady tworzenie prototypu „lekcji jak gra”. 

• Sposoby unikania pułapek (zbyt trudne zadania, brak wyboru, przymus).
 

V. Testowanie i refleksja, czyli gra w działaniu

Mini-symulacja wybranych fragmentów gry, ocena emocji i zaangażowania. Refleksja nad możliwością wdrożenia w klasie.
 

VI. Podsumowanie szkolenia i refleksja
 

Grupa docelowa:

Nauczyciele szkół podstawowych i średnich, wychowawcy, metodycy oraz dyrektorzy, którzy chcą zwiększyć zaangażowanie uczniów i wykorzystać kulturę gier w sposób dydaktycznie sensowny.

Korzyści dla nauczycieli:

  • Prosty model projektowania minisystemu gry dla dowolnego tematu lekcji.

  • Gotowe mechaniki motywacyjne: punkty, poziomy, role, fabuła, wyzwania.

  • AI jako wsparcie w tworzeniu narracji, zadań, ról i informacji zwrotnej.

  • Umiejętność unikania pułapek: zbyt złożonych zasad, przymusu udziału, „punktomanii”.

Korzyści dla szkoły:

  • Wzrost motywacji i aktywności uczniów bez podkręcania presji ocen.

  • Nowoczesny wizerunek szkoły jako środowiska uczenia się przez doświadczenie.

  • Więcej spójnych, angażujących praktyk dydaktycznych w zespole nauczycielskim.

Podczas warsztatów uczestnicy:

Rozróżnią gamifikację i grę dydaktyczną, poznają cztery filary gamifikacji (cel, dobrowolność, zasady, feedback), przećwiczą generowanie fabuł i wyzwań z AI, zaprojektują mini-prototyp „lekcji jak gra” oraz przetestują go w krótkiej symulacji z refleksją wdrożeniową.

Skontaktuj się z nami:

Efektywność dr Iwona Burka

ul. Targowa 4, 43-430 Skoczów
+48 606 627 891
iwonaburka76@gmail.com

NIP 5481514949
REGON 368439794

  • Facebook
  • LinkedIn
bottom of page