top of page
Trigger Mind | Gra planszowa

Trigger Mind | Gra planszowa

289,00 złCena

Gra „Trigger Mind” to zestaw 180 kart z ćwiczeniami, które rozwijają kompetencje najbardziej pożądane w XXI wieku. Oprócz kart dotyczących kreatywności (Żarówka), myślenia krytycznego (Pytajnik) oraz myślenia produktywnego (Banknot). Gra zawiera też krótki trening uważności i koncentracji (Chmurka), oraz zabawy zaktywnością fizyczną (Piłka).

Sztuk
  • Zawartość zestawu:
    • plansza (playmata)
    • 60 kart Myślenie twórcze
    • 40 kart Myślenie krytyczne
    • 40 kart Myślenie produktywne
    • 20 kart Ćwiczenia fizyczne
    • 20 kart Relaks i uważność
    • 40 kart ZARODKI POMYSŁÓW
    • 9 pionków, 2 kostki do gry
    • bawełniany plecak
    • bawełniany woreczek na karty
    • instrukcja i klepsydra


    Zasady gry:
    W grę „Trigger Mind” można grać na dwa sposoby:
    • Szybki Strzał - odpowiadając na pytania używamy klepsydry, która ogranicza czas na odpowiedź do 1 minuty (chyba, że w treści ćwiczenia wskazano inny czas na jego wykonanie).
    • Głębsza Dyskusja - wykonujemy ćwiczenia bez ograniczenia czasowego, co pozwala na pogłębioną refleksję i wymianę pomysłów.

     

    Dla kogo jest Trigger Mind?
    • Dla organizacji: Wspiera rozwój elastyczności myślenia i pracę zespołową.
    • Dla rodzin: Wspólna zabawa, która łączy pokolenia i rozwija umysły w domowym zaciszu.
    • Dla przyjaciół: Zabawny sposób na rozgrzanie umysłów podczas spotkań towarzyskich.
    • Dla zespołów: Doskonały na integrację i rozgrzewkę przed pracą zespołową.
    • Dla każdego, kto chce się rozwijać w świecie VUCA (zmiennym, niepewnym, złożonym i niejednoznacznym).
    Wiek graczy: 14+

     

    Korzyści dla organizacji
    1. Rozwój kluczowych kompetencji pracowników
    Gra Trigger Mind koncentruje się na rozwijaniu trzech fundamentalnych sposobów myślenia:
    • Kreatywność (twórcze myślenie): Uczestnicy uczą się generować innowacyjne pomysły i przełamywać schematy myślowe. Kreatywność w biznesie to motor napędowy innowacji i przewagi konkurencyjnej.
    • Krytyczność (racjonalne myślenie): Gra wzmacnia umiejętność analizowania informacji, kwestionowania założeń i podejmowania przemyślanych decyzji. To szczególnie ważne w czasach, gdy organizacje muszą szybko reagować na zmieniające się okoliczności.
    • Produktywność (niemarnotrawność): Poprzez ćwiczenia skupione na identyfikacji i eliminacji strat, uczestnicy uczą się optymalizować swoje działania i efektywnie wykorzystywać dostępne zasoby.

    2. Budowanie zespołów i wzmacnianie współpracy
    Wspólna rozgrywka stwarza przestrzeń do integracji zespołów, poprawy komunikacji i rozwijania zaufania między członkami grupy. Gra umożliwia pracownikom przećwiczenie współpracy w bezpiecznym i sprzyjającym kreatywności środowisku.
    3. Wsparcie procesów decyzyjnych
    Trigger Mind pomaga rozwijać umiejętność analizowania sytuacji, przewidywania konsekwencji i podejmowania trafnych decyzji w dynamicznym środowisku pracy. Te kompetencje są niezbędne dla liderów i menedżerów, którzy muszą reagować na zmiany i wyzwania rynku.

     

    Sposoby wykorzystania gry w organizacji
    • Integracja i budowanie zespołu: Gra może być doskonałym narzędziem do integrowania zespołu. Warto wówczas wykorzystać opcję gry „Głębsza dyskusja”, która sprzyja swobodnemu wypowiadaniu się, pogłębionej refleksji, wymianie pomysłów oraz lepszemu wzajemnemu poznaniu się. Gra jest także świetnym sposobem na interesujące wprowadzenie nowych członków do zespołu.

    • Rozgrzewka przed pracą zespołową: Całą grę lub poszczególne grupy kart można wykorzystać jako wstęp do sesji zespołowej. Na przykład karty z Żarówką pomagają wyjść z naturalnego toku rozumowania, przełamując utarte schematy i modele mentalne, co sprzyja twórczemu myśleniu i otwartości na nowe pomysły. Można skorzystać z tzw. szybkiej ścieżki gry, czyli „Szybkiego strzału”, z ograniczeniem czasowym podyktowanym użyciem klepsydry.
    Niedoczas ma swoje atuty.
    • Warsztaty kreatywności: Gra świetnie sprawdza się jako narzędzie do generowania nowych pomysłów i innowacji. Użycie kart ZARODKÓW POMYSŁÓW pozwala na wyzwalanie idei, które mogą stanowić inspirację podczas projektowania innowacyjnych rozwiązań w firmie.
    • Rozwiązywanie problemów zespołowych: Karty krytycznego myślenia są doskonałym narzędziem do analizowania rzeczywistych wyzwań w organizacji, szczególnie w fazie gromadzenia danych i oceny informacji. Praca zespołowa oparta na ćwiczeniach z kart pozwala spojrzeć na dane i problemy z nowej perspektywy,
    pomagając w opracowaniu skuteczniejszych rozwiązań.
    • Wdrażanie kultury Lean Management: Karty produktywności są przydatne w zrozumieniu, czym jest marnotrawstwo, nadmiar i skomplikowanie w procesach organizacyjnych. Korzystając z pytań zawartych w kartach z Banknotem, można analizować procesy w firmie, identyfikując obszary do optymalizacji i eliminacji
    zbędnych działań.
    • Rozwój liderów i menedżerów: Trening z wykorzystaniem gry jest efektywnym narzędziem do rozwijania zwinności poznawczej oraz elastyczności myślenia u liderów i menedżerów. Pomaga im w budowaniu kompetencji niezbędnych do skutecznego zarządzania w zmieniającym się i nieprzewidywalnym środowisku biznesowym.

     

  • Dziękujemy za zakupy w Trigger Mind Project. Zależy nam na tym, abyś był w pełni zadowolony z naszych produktów i usług. Zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa, poniżej przedstawiamy szczegóły dotyczące polityki
    zwrotów.


    1. Zwroty produktów fizycznych
    Masz prawo do odstąpienia od umowy zawartej na odległość w ciągu 14 dni od daty zakupu. Produkty muszą być w stanie nienaruszonym, niezniszczonym i nieużywanym, z wyjątkiem otwarcia opakowania, jeśli było to niezbędne do sprawdzenia produktu. W przypadku zwrotu, produkt należy odesłać na adres wskazany w komunikacie zwrotu.


    Procedura zwrotu:

    - Aby zgłosić chęć zwrotu, skontaktuj się z nami przez formularz kontaktowy na stronie lub bezpośrednio na adres e-mail: iwonaburka76@gmail.com, w ciągu 14 dni od otrzymania zamówienia.
    - Po zgłoszeniu, otrzymasz szczegółowe instrukcje dotyczące procedury zwrotu.
    - Koszt zwrotu produktu ponosi kupujący, chyba że produkt jest wadliwy lub niezgodny z opisem.


    2. Zwroty produktów cyfrowych
    Ze względu na charakter produktów cyfrowych (np. e-booków, gier, kursów online), prawo do odstąpienia od umowy wygasa w momencie, gdy klient wyrazi zgodę na natychmiastowe rozpoczęcie świadczenia usługi, np. pobranie pliku lub uzyskanie dostępu do kursu online, co zostanie odpowiednio zaznaczone przed dokonaniem zakupu.


    Jeśli nie rozpoczniesz pobierania lub korzystania z produktów cyfrowych, masz prawo do odstąpienia od umowy w ciągu 14 dni od zakupu.


    3. Zwroty usług (coaching, konsultacje, warsztaty)
    W przypadku zakupu usług (np. coaching, konsultacje, warsztaty), możesz zrezygnować z usługi bez ponoszenia kosztów do 48 godzin przed umówionym terminem. Po tym czasie, ze względu na charakter usług, zwrotu nie przyjmujemy, ale oferujemy możliwość zmiany terminu usługi.


    4. Produkty wadliwe lub niezgodne z opisem
    Jeśli otrzymasz produkt, który jest wadliwy lub niezgodny z opisem, masz prawo do zwrotu lub wymiany produktu. W takim przypadku prosimy o kontakt w ciągu 7 dni roboczych od otrzymania produktu.


    5. Jak otrzymasz zwrot pieniędzy?
    Po zaakceptowaniu zwrotu, pieniądze za zakupiony produkt lub usługę zostaną zwrócone na konto użyte do płatności. Zwrot pieniędzy zostanie przetworzony w ciągu 14 dni roboczych od otrzymania zwróconego towaru lub zgłoszenia rezygnacji z usługi.


    6. Kontakt z nami
    W razie jakichkolwiek pytań dotyczących polityki zwrotów lub chęci dokonania zwrotu, prosimy o kontakt pod adresem e-mail: iwonaburka76@gmail.com lub telefonicznie: +48606627891.


    Dziękujemy, że wybrałeś Trigger Mind Project!

W przypadku chęci złożenia większego zamówienia bądź płatności BLIK, zapraszam do kontaktu przez 

Skontaktuj się z nami:

Efektywność dr Iwona Burka

ul. Targowa 4, 43-430 Skoczów
+48 606 627 891
iwonaburka76@gmail.com

NIP 5481514949
REGON 368439794

bottom of page